?

Log in

Что же тако Арена Арена эт уникальная в своем роде on-line игра, и уникальна она тем, что в ней совмещены увлекатательная игровая часть с мощной тактической составляющей, а также присутствует хорошо развитая социально-экономическая структура взаимоотношений между игроками
Если Вы новичок, то уделите 5 минут и прочтите эту страницу - это будет залогом успешной регистрации
ПЕРВОЕ что нужно знать
Н Арене редставлен пять основных рас:

[Нажмите, чтобы прочитать]

Гномы
Существа невысокого роста. Очень крепкого телосложения. Коренастые и сильные Гномы являются хорошими воинами, несмотря на свой миролюбивый характер. Подземные дворцы и города, огромные арсеналы, хранилища сокровищ - это их богатство, наследие и гордость. Добрые в душе Гномы очень гостеприимны, но горе тому, кто посягнет на их владения. Воин Гном обладает хорошими навыками защиты, блокировав удар, Гном уверен, что вражеское оружие не нанесет повреждений, в то время как удар Гнома трудно выдержать, что зачастую приводит к повреждению любой брони, вставшей на пути топора Гнома. Гномы не обладают хорошей реакцией, поэтому их можно поймать в тот момент, когда сосредоточенность на собственном ударе мешает ему видеть замысел противника и вовремя отреагировать на него. Гномы склонны получать ответные удары. Из-за спокойного характера воина Гнома трудно вывести из себя даже в бою и тем более разозлить на столько, чтоб получить критический удар. Охарактеризовать Гнома можно как сильного, уверенного в себе противника, битву с которым Вам захочется повторить не раз и поучиться у него способности ставить и пробивать блоки.

Орки
Говорят, что Орки рождаются и умирают на поле боя. Очень способные и сильные воины. Ростом чуть выше Человека, Орки физически крепки и являются идеальными воинами, несущими смерть своим врагам. Несклонный к самообладанию в бою, к жалости, ненавидящий своего противника, Орк способен мысленно победить целую армию врагов и зачастую нарывается на смертельный удар из-за кипящей злости, затмевающей разум. Не чувствующий боли, бесстрашный и сильный Орк является идеальной боевой "машиной". Воин Орк очень способен наносить критические удары один за другим, что в сочетании с его силой даёт ему возможность быстрой победы. Орки самолюбивы и горды, склонны к переоценке своих возможностей. Впрочем, им и не приходится их оценивать, потому что Орк уверен в своей победе на сто процентов.

Хоббиты (полурослики)
Самые весёлые создания. Ростом в два раза ниже человеческого, они очень любят хорошо поесть, погулять и поспать. Города, состоящие из нор и землянок, где царит веселье и бурлит жизнь, являются обителью Хоббитов. Хоббита не возможно переговорить, он знает столько потрясающих историй, что можно слушать ночами напролёт. Добродушные и смешные, как дети, Хоббиты кажутся лёгкой добычей и слабым противником в поединке, но первый же ответный удар даст понять, что это далеко не так. Ловкий Хоббит легко обведёт врага вокруг пальца, увернётся от удара, и, не смотря на маленькую силу, нанесёт коварный ответный удар, который может оказаться решающим в поединке. Хоббиты бьют настолько резко, что оглушённый противник иногда даже перестаёт понимать происходящее. И не стоит тягаться с Хоббитом в реакции - здесь они лидеры.

Люди
Ну, ничего особенного... Люди как Люди...

Эльфы
Немногим отличаются от Людей внешне. Заострённые уши и грация - основное внешнее отличие Эльфов от Людей. Беззаветно любящие природу, Эльфы унаследовали всю красоту творения этого мира. Внешность Эльфа с трудом увязывается с образом непобедимого воина, но мы все знаем поговорку, что внешность зачастую обманчива. Гибкость в совокупности с ловкостью дают огромный потенциал уворота. Эльф способен увернуться от любого удара, и провести контратаку, обрушив на вас всю свою мощь. Острота зрения и слуха, граничащие с отменной реакцией, не оставляют ни малейшего шанса противнику. Частые ответные удары заставляют врага трепетать и даже обращаться в бегство. Владение приёмами боя у эльфов является искусством, поэтому попытки врага увернуться, как правило, не приносят никакого результата.

и 1 специальная раса Драконы
В Дракона может переродиться представитель любой расы, но переродиться обратно уже не возможно. Это больше рабочая раса - модераторы и смотрители за порядком.

От выбора рассы будет зависеть Ваш стартовый набор характеристик

Поэтому перед тем как зарегистрироваться определитесь, какой стиль игры Вы будете использовать

Теперь можно регистрироваться Зарегистрироваться на Арен


Стили игры - виды раскачек в Арене:

Раскачки в АРЕНЕ. Направления развития персонажа
ПрокачкаОписание прокачки, что качатьПодходящая рассаПлюсыМинусы
КритовикСила, злость, оберег удачи, минус оберега критаОркСамая дешёвая, распространённая и доступная раскачкаЧаще всего умирают первыми. Все прекрасно по вам попадают.
УворотчикЛовкость, оберег уворота, Оберег крита, оберег удачиЭльфЕсли грамотно прокачаться, то по тебе просто не попадут. Низкий износ вещей.Практически безпомощен против Танков
БлокерРеакция, оберег удачи, минус оберег ответа противникаГном, ХоббитСильнее только танко-блокер. Способен 1 победить команду соперников.Надо знать: 90% игроков не любят блокеров. Их ломают, против них мёрзнут.
УдачникУдача, сила, оберег крита, минус оберега удачи противникаЧеловек, ГномУдачными ударами пробиваются блоки - защититься практически невозможноМаловато силы чтобы пробивать Танков. Иногда сложно попасть по ловкачам
ТанкСила + Кулачный бой + Защита, злость - чуть больше силы постоянно, Об.уварота или минус крита это по вкусуОрк, ГномОчень сильный воин. Много брони, если у соперника мало силы, то он для вас только мешень - главное попасть по нему )Беззащитен против блокеров, эльфов
МетательСила, удача, оберег уворота, меткость, мастерство кулачного бояЭльфСпособен наносить удары на расстоянии. Не получает отвеку от блокеровЗаряды у металок дорого стоят, чтобы окупаться надо побеждать )
Силовик-обережникМного силы и обереги уворота, крита, удачи, мастерство кулачного бояЧеловек, ОркСпособен справиться с практически всеми средне раскаченными войнами, попадает по всемПо вам будут попадать все
Крито-удачникЗлость, удача, сила, немного минуса (не меньше 150%) крита и удачи противника.Орк, ЧеловекСильные крито-удачные удары очень эффективны. Легко попадает по Удачникам, Критам, ловкачам, Танкам. Для блокеров надо переодеваться..По вам будут попадать все
Блокеро-удачникУдача, сила, оберег крита, минус оберега удачи противника, реакция, минус оберега ответа противникаЧеловек, гном, хоббитМожет как битьудачными ударами, так и при желании блочиться, практически всегда это очень эффективно.Тяжело против хороших блокеров, танков, анти блокеро удачников ))
Танко-блокерОберег удачи, реакция, минус оберега ответа противника, мастерство защиты, броняГномБлокер с бронёй - это когда ты отвечаешь всем ответкой, а если по тебе и попадут, то ударом на 0.Как у блокера
Всего по немногуВсего по немногу..ЛюбойКак получится. Достаточно успешен до 4-6 уровня. Потом покупаем свиток перераспределения статов и кидаем всё в интелект - становимся магом.к 5-7 уровню вы поймёте что вы неудачник. Придётся покупать свиток перераспределение статов.
Скажу одно - нет совершенной прокачки, всегда найдётся тот кто будет сильнее и справится с Вами. Но 90% зависит от прокачки

Описание результативных ходов "Арены":

1 Критический удар это удар, равный силе, умноженной на 1,5. В логе боя он пишется красным. Зависит от злости. Зависит вероятность нанесения критического удара от параметра "злость" - как Вашего, так и противника
2 Ответный удар удар, рассчитываемый в зависимости от силы удара противника по Вам. Вероятность ответного удара зависит от соотношения вашей реакции и реакции того, кого вы бьете. Наносится этот удар автоматически, независимо от хода, а в логе боя пишется коричневым
3 Уворот уворачивание от удара противника независимо от блока. На вероятность уворота влияет соотношение ловкостей - Вашей и противника. В логе боя пишется зелёным
4 Удачный удар пробивание блока противника. Зависит от параметра "удача". Пишется синим

Параметры, используемые в игре Apeha:

Сила величина наносимого урона
Ловкость вероятность уворота
Реакция вероятность ответа на удар
Удача вероятность пробить блок, и попасть по уворачивающемуся противнику
Злость вероятность критического удар
Сложение количество хит-поинтов
Оберег уворота вероятность того, что противник не увернется от Вашего удара
Оберег Удачи вероятность того, что противник не пробьет блок Ваш блок
Оберег Ответа вероятность того, что противник не ответит на Ваш удар
Оберег Критического Удара вероятность того, что противник не нанесет по Вам критический удар.

Прочитали? Осознали? Поняли какой стиль Вам интересен и подходит? Теперь можно регистрироваться Зарегистрироваться на Арене







Логотип Демоны СветаДемоны Свет
Логотип BLACKDEATHBLACKDEAT
Логотип Демоны СветаДемоны Свет
Jan 15
 13:00
Логотип ЛИГА СВЕТАЛИГА СВЕТ
Логотип ЛИГА СВЕТАЛИГА СВЕТ
Jan 15
 16:00
Логотип MEGADIGGERSMEGADIGGER
Логотип Черные ГномыЧерные Гном
Логотип MEGADIGGERSMEGADIGGER
Jan 15
 13:00
Логотип Mithril brotherhoodMithril brotherhoo
Логотип SmileSSmile
Логотип Mithril brotherhoodMithril brotherhood
еявка соперника Jan 15
 13:00
Логотип MEGADIGGERSMEGADIGGER
  Jan 15
 16:00
Логотип ЛИГА СВЕТАЛИГА СВЕТ
Jan 16
 13:00
Логотип Clan Of The Black HandClan Of The Black Han
Логотип InfernoInfern
Логотип Clan Of The Black HandClan Of The Black Han
  Jan 15
 13:00
Логотип ПиратыПират
Логотип Clan Of The Black HandClan Of The Black Han
  Jan 15
 16:00
Логотип Blazing LegionBlazing Legio
Логотип League of NationsLeague of Nation
Blazing Legio
  Jan 15
 13:00
Логотип crazyorcscrazyorc
Логотип crazyorcscrazyorc
  Jan 15
 16:00
Логотип crazyorcscrazyorc
  Jan 16
 13:00
Логотип crazyorcscrazyorc
  Jan 16
 16:00
Логотип ТёмныеТёмны
Логотип RIVENDELLRIVENDEL
Логотип RIVENDELLRIVENDELL
Jan 14
 13:05
Логотип Призраки лесаПризраки лес
Логотип RIVENDELLRIVENDEL
Jan 14
 16:00
Логотип Nukemaru-gumiNukemaru-gum
Логотип Лесная СичьЛесная Сич
Логотип Лесная СичьЛесная Сич
Jan 14
 16:00
Логотип RIVENDELLRIVENDELL
Jan 15
 13:00
Логотип Dark BrotherhoodDark Brotherhoo
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Jan 14
 13:05
Логотип Легион ЧестиЛегион Чест
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Jan 14
 16:00
Логотип Shades In NightShades In Nigh
Логотип Keepers of The WoodKeepers of The Woo
Логотип Shades In NightShades In Nigh
Jan 14
 16:00
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Jan 15
 13:00
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Jan 15
 16:00
Логотип Орден ДраконовОрден Драконо
Логотип Ночные ЭльфыНочные Эльф
Jan 16
 13:00
Логотип HobbitonHobbito
Логотип Independent HobbitsIndependent Hobbit


Доброго дня дорогие читатели. Представляем вашему вниманию краткий обзор 18 тура Чемпионата арены.

Еще одна неделя позади, а с ней и 18 тур ушел в историю АРЕНЫ. Каким он был, и чем он смог нас порадовать узнаем чуточку пониже. Мы сочли разумным описывать только ключевые поединки всех лиг, делать описания сливных и прочих поединков, которые не решают ничего, смысла нет, слишком много букв получаеться, как для прочтения так и для описания самого чемпионата. Поэтому предстаавляем Вашему вниманию самые ключевые и самые интригующие бои этой недели. По традиции так же в конце каждой лиги мы будем отмечат ТОП 10 учших кланов в своей Лиге. После обзора краткий итог. Итак поехали.

Премьер лига. Самая короткая, и самая скучная лига, за исключениям ключевых поединков, которые бывают так редко. На этой неделе, собственно как и всегда, 10 поединков для этой Лиги. Было ли что либо стоящее, узнаем ниже.

alt  Ночные Эльфы слились за 2 раунда в бою против   alt  Нead Hunters.

alt  Dark Brotherhood аналогично в 3 раунда слили   alt  Legionу.

alt  Independent Hobbits подарил пару потолков  alt  Bольныому отряду. Знатная кормешка.

alt нквизы разгромили  бою  драконов за 17 раундов   alt nbsp;Драконы в этот раз не стали ничего особого пить и вышли на бой в сухую, собственно говоря, это и повлияло на результат.    alt  Инквизиции был и упив и невидимки. Не первый раз  alt  клан проявляет свой интерес к чемпионату таким образом, поэтому заслуженная победа   alt  Инквизиции в легком бою. Немного скринов:

altaltalt

10 сильнейших ланов по итогам 18 тура для Премьер Лиги:

alt

Первая Лига. Самая большая и самая интригующая лига с большим количеством претендентов на победу. Какие интересные бои пришлись на 18 тур для это Лиги?

alt  Обитель Зла -   alt  АNGELS

alt  Озам после сокрушительного поражения от  alt  Бригады стояла не лёгкая  задача в лице  alt  Ангелов. Но играть против Лидеров всегда нелегко,  смогли ли справиться  alt  ОЗ, узнаем вместе.

К началу боя было понятно, что бой будет весьма тяжелым, хотя  alt   ОЗ изначально уступали количеством, но не качеством! Упивы были по обе стороны примерно одинаковыми. Отличился только  alt  Оr  НЕ БОЙСЯ МЕНЯ  alt рейтом 6,9 . Ему то и отдана была честь тащить бой.  Но как мы с Вами знаем, и не один бой чемпионата тому свидетель, один в поле не воин. Хоть ты выпей как и все 10к, без соответствующей поддержки в лице сапорта толку не будет. Так и случилось и в этом бою.  alt  Ангелы встретили яростное сопротивления  в лице  alt  Оr  НЕ БОЙСЯ МЕНЯ  alt nbsp;и одного невидимки, но длилось оно не долго. В ход пошли заморозы, отравы, маг удары и прочее. В итоге к 30 раунду пали руны анти замороза Or  НЕ БОЙСЯ МЕНЯ  alt, теперь дело техники довести бой до победного конца. Отравы + маг удары сделают свое дело. Так оно и случилось. К 39 раунду упали имуны а с ними сам alt  ОЗЫ.

15:20    alt  Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя 15:20   Орк  alt  нЕ БОЙСЯ МЕНЯ сбежал с поля боя

15:20   Орк  alt  Оomuk прочитал заклинание Испепеление 15:20   * Орк  alt  Оomuk нанёс магический удар по  alt  Невидимка на 4321

15:21   Орк  alt  Кюдякоча прочитал заклинание Испепеление 15:21   * Орк  alt  Кюдякоча ударил молнией по Орк  alt  НЕ БОЙСЯ МЕНЯ клон 4 (3195)(799) на 2396
15:21   Гном  alt  ~D0K~ прочитал заклинание Испепеление 15:21   * Гном  alt  ~D0K~ влепил файерболлом по  alt  Невидимка на 4469

15:22    Невидимка  alt  прочитал заклинание Убить взглядом 15:22   alt  Невидимка скончался

15:22    Невидимка  alt  прочитал заклинание Убить взглядом 15:22   alt  Невидимка скончался

обще бой родлился 41 раунд.

alt нгелы молодци не подкачали, а вот alt  ОЗ пошла черная полоса не везения. Желаем побыстрее ее сменить на белую. Ну и по традиции скрины самих героев:

altaltaltalt

altaltalt




Привет всем жителям Live Journal! Очередная неделя жизни пронеслась мимо с бешенной скоростью, а вместе с ней также быстро прошёл и очередной тур Чемпионата Арены, на этот раз - семнадцатый.

Тур был полон неожиданностями, и в каждой лиге можно выделить, как минимум по паре боёв, достойных внимания. В очередной раз, к сожалению, я не могу ручаться, что интерес этот исключительно боевой, а не кулуарный.

Опять присутствует много сливов, причём, к постоянной компании сливающих, на этот раз, присоединились совсем неожиданные кланы. Впрочем, как всегда, предлагаю Вам самим прочитать обзор и сделать свои выводы.

Приятного чтения!

Премьер Лига в этом туре в очередной раз не выдала захватывающих сражений, но когда глядишь на результаты всех прошедших встреч, всё кажется совсем иначе.


Взять, например, бо Легион просто слил бо Хоббитам, причём никаких очевидных причин для этого я лично не нахожу - бой за город был закончен гораздо раньше, а осады замков союзников без участия топов Легионеров. Единственной более-менее объективной причиной такого проигрыша может быть только желание продвинуть союзников выше по турнирной сетке. Хотя, может быть, у людей действительно не было времени, чтобы выбраться на бой?

Не было времени и у большей части команд Внезаконников. Помимо недостатка времени в глаза также бросалось и отсутствие иммунитетов у игроков с алмазным аккаунтом:

13:06 * Дракон Хемера силой заставил Орк Мэстро покинуть свою группу

Впрочем, может, красивы драконы обладают какой-то особой магией, проходящей сквозь иммунитет? Ждём ответа от самого Мэстро)

Тем не менее, несмотря на откровенно ужасную подготовку команды однопроцентных к бою, нельзя умалять заслугу драконов, состав которых выступил предельно слаженно и чётко. Отсечь своими действиями практически весь саппорт, который стоял на поле в качестве зрителей, читая маг панцирь, и затем быстро нейтрализовать главного топа соперника, канапляшку - это тоже дорогого стоит. Поздравляю ОД с заслуженной победой!

Ещё одной неожиданностью, правда, уже более приятной, стала первая на Чемпионате ничья, которая была зафиксирована в бою межд Уставшими Спартой. Составы обоих кланов в полном объёме замёрзли и скончались от старости уже в первом раунде.

Было ли это спланированной акцией, или же оба клана очень сильно не хотели очков, а потому, не сговариваясь, пошли на такие радикальные меры - сказать точно невозможно. Но, в любом случае, имена свои в историю Чемпионата они внесли, с чем их и поздравляем!
[Нажмите, чтобы прочитать]
Ещё одним боем, отметившимся массовыми смертями от старости, стало сражени Мальтийского Ордена Сумереченого Дозора. Правда, замёрзали игроки, в основном, со стороны МО и по вполне понятной причине - ​Мальта явно не собиралась давать сопернику ни капли опыта. Однако, совсем-совсем оставить СД без опыта не удалось, а Дон даже смог похвастаться красивой цифрой в графе полученного опыта - 888 очков.

Бо Алконафтов Ночных Эльфов довольно долгое время проходил на равных, однако с самого начала НЭ обладали небольшим численным преимуществом и стабильно кличевали, в отличие от своих пьяных соперников.

Именно это помогло эльфам с самого начала контролировать бой, а странный переодев главного игрока Алконафтов, Гермеса, в то время, когда рядом с ним стояло несколько игроков соперника, окончательно решил исход боя в пользу НЭ.

Гораздо менее увлекательным выдалось сражение межд Инквизицией Олимпом, где последние за 4 раунда легко подтвердили своё превосходство. Хочется, однако, отметить, что обошёлся бой без выкидываний и убийств взглядом со стороны Олимпа, что, учитывая их недавний конфликт с Инквизами, весьма показательно.

Чего-то особенного, вряд ли можно было ожидать и от бо Атлантов с Сталкерами, но последние решили перестраховаться, прислав в бой несколько невидимок. Именно один из них своими критическими ударами всё-таки смог попасть по Сэму, который даже в этом бою вновь умудрился продемонстрировать недюжинное мастерство по части уклонения от ударов противника.

Интересным мог стать бо Тёмного Братства Тайной Стражи - обе команды пришли равными по количеству составами. Однако уже в первом раунде Эльфы пропускают проклю, и в проклятый раунд ТС удаётся убить двух основных игроков Братсва, что даёт ТС значительное преимущество над соперником, которое они в итоге и воплощают в заслуженные 3 очка.

Неявки: Повезло союзу ВВ Легион Чести не показал своих острых ушей на бой Вольный Отрядом, Джасты решили не отвлекат ХХ от защиты их собственного замка.

Подведём итоги

Бой тура: Орден Драконов Outlaws

Слив тура: Outlaws в бою с Орденом Драконов, хотя, если бы Легион показал своих топов в осадах замков ХХ, то номинация слив тура отошла бы к ним.

Переходы недели: Сибуратор пополнил ряды СД

Лидеры Лиги: Бессменная тройка всё ещё на своих местах, однако СД подобрались к ВО уже на расстояние вытянутой руки по количеству набранного опыта - всего 56 тысяч отделяет СД от номинального первого места.

Аутсайдеры Лиги: Никому из тройки аутсайдеров на этой неделе не удалось укрепить свои позиции в таблице

Что посмотреть на следующей неделе: Алконафты - Легион Чести, Head Hunters - Ночные Эльфы

Гвоздь следующего тура: Орден Драконов - Инквизиция. Посмотрим, сможет ли ОД продолжить добрую традицию по разбору одного ф9 в неделю.

Первая Лига в этот раз была полна неожиданностей, причём, как и просто неожиданностей, так и совсем неожиданных неожиданностей. Впрочем, не отрицаю, что кто-то, например, сами игроки этих кланов, сделавших сенсационные результаты, таких итогов ожидали.

Но к сенсациям вернёмся позже, а пока начнём рассказывать Вам о боях в хронологическом порядке. Так, первым в 17-ом туре стал бо Лиги Наций Ордена Смерти, где ОС решили морально раздавить противника, аж два раза прочитав боевой клич в первом раунде. Чтож, им это вполне удалось, и уже в 3-ем раунде они отправляются праздновать собственную победу.

Следом за этим скоротечным сражением последовал гораздо более интересный бой межд Язычниками Воинами Чести. Язычники не устают демонстрировать свою слаженность и ответственность, уже в который раз, помимо хорошей стартовой явки, организовывая быстрый заход большого количества дополнительных сил в бой.

Именно это позволило им быстро захватить инициативу, даже несмотря на то, что потери с их стороны и со стороны ВЧ были примерно равными. Уже в третьем раунде такой напор Язычников заставляет ВЧ пропустить проклю, и их дела становятся совсем плохи.

К концу 7-ого раунда у ВЧ на поле остаётся только их флагман - Ubivca, которому приходятся в силу своего пути стоять через раз под проклями и под градом ударов, сдобренных боевым кличем. Его Руну Язычники почему-то трогать не решаются.

Убивца, стоит отметить, стоит спиной к стене, в окружении клонов, которые пусть и пробивали его, но весьма нестабильно и несильно. В каждый непроклятый раунд он кидает клонов, которые весьма успешно устраняют окружающих их язычников и живут едва ли не так же долго, как оригинал.

Такая тенденция сохраняется до самого конца боя, а когда в 17 раунде умирает глава Язычников, который наносил по Убивце наибольший урон, но его не поднимают. Становится понятно, что скорее всего бой останется за ВЧ.

Так и происходит - в 25 раунде Убивца нокаутирует последнего клона Язычников и его клан побеждает.

Весьма занятный бой, который явно тянет на слив тура по той простой причине, что Язычники, так успешно захватившие инициативу в начале боя, действовали дальше совершенно безобразно, не пытаясь держать убивцу в морозе, не оживляя павших, не применяя вообще никаких других свитков, в конце-концов. Хотя нет, использование свитка астрала я таки заприметил. Всё это выглядит крайне странно и в купе со смертями от старости, повторюсь, вполне тянет на слив тура.

На четверг решили перенести свои бои трое из пяти лидеров Первой Лиги. Первыми свой бой проводил Забытые Богом, в соперники в этом туре им выпала стоящяя на последнем месте в лиг Мемория.

Забытые зачем-то играли от обороны, и им, несмотря на присутствие в составе Финикса-виннера, понадобилось целых 17 раундов, чтобы разобрать команду Мемории. Опыта ЗБ получили мало, только сам Финикс может быть доволен тем, что заработал приятную глазу цифру - 111 очков.

Вторая Лига в нынешнем туре несомненно находилась в центре всеобщего внимания, т.к. именно здесь происходил бой, который давал ответ на вопрос - останется ли в Лиге единоличный лидер, или же Диким Сердцам придётся тесниться на одной строчке с Апокалипсисом до их очного боя. О том, как решилась эта дилемма и о ходе остальных боёв читайте далее.

Открывал 17-ый тур во Второй Лиге бой с весьма неоднозначной вывеской. Речь идёт о сражени Мираклов Пиратов, которое, по моим прикидкам, вполне имело шанс перерасти в равный и красивый бой. Однако Пираты умело выстроили свою тактику на бой и уже в первом раунде смогли обставить соперника, зайдя большим количеством после прокли.

К Волшебникам же подмога явно не спешила, а потому, заморозив и разломав в 3-ем раунде сильного танка Мираклов и в 5-ом раунде достав парой критических ударов второго топа волшебников, Пираты ещё за несколько раундов спокойно завершили этот бой своей победой.

Весьма лихо выступили в своём бою с лидерами лиги Дикими Сердцами Свирепые Кролики. Их флагман, kotok99, вертелся практически ото всех ударов и, даже находясь под постоянной проклей, умудрился прожить 24 раунда. Весьма недурное выступление, а Дикие Сердца в очередной раз показывают, что не всегда их подготовка находится на самом высоком уровне.

Параллельно с вышеуказанной встречей проходили ещё две, причём, исключительно между расовыми кланами. Так Хранители Леса встречали с Мегадиггерами, и отдали победу рыжебородым всего за 5 раундов.

Бой между Лесной Сичью и Лигой Света также имел явного фаворита в лице Сичи, однако, эльфы в первом же раунде подкинули Лиге подарок в виде смерти от старости своего топа - Вовиса. Тем не менее, быстро сориентировавшись, эльфы своего флагмана оживили и уже не упускали инициативы до самого конца поединка. Победа за Сичью.

Инферно удивили тем, что им удалось организовать на бой стартовый состав, превышающий по численности состав соперника. Однако, как вы прекрасно понимаете, количество в данном случае явно не шло об руку с качеством, а потому, даже впятером, РСД понадобилось всего 7 раундов, чтобы забрать из этого боя законные 3 очка.

Воронам удалось то, что до этого мало кому удавалось - они проиграли Клану Чёрной Руки. Придя на бой неожиданном маленьким составом, пернатые попытались выровнять своё положение, впустив в бой ещё несколько своих бойцов, однако, пропущенная в 3-ем раунде прокля и несколько точных ударов имянкой по лбу оказалось достаточно, чтобы остудить воинственный порыв Воронов. Поздравляем орков с этой неожиданной победой!

Свобода уже традиционно не стала прикладывать усилий и сопротивляться Маньякам. Весьма печально, что мы больше не видим от Свободы столь же ярких сражений, как бой с Воронами. Впрочем, до конца Чемпионата далеко, может, Свободные и встрепенутся, когда посчитают нужным. А пока победу празднуют Маньяки.

Сообщество Мясо предприняло попытку задавить недавно перерегистрировавшихся в межрас Призраков Леса. Однако последние такого поворота событий не испугались, и даже малым числом сил обратили исход боя в свою пользу. Мои поздравления ПЛ с победой и перерегистрацией!

Стражники Мира порадовались тому, что смогли организовать явку на бой с Сибирью и спокойно проиграли жителям Севера за быстрых 2 раунда.

Блэкдеф значительно облегчили задачу по собственному уничтожению для Чёрных Гномов - двое из пяти пришедших на бой людей умерли от старости уже в первом раунде. Это в купе с количественным и качественным превосходством позволило гномам спокойно контролировать бой и довести его до собственной победы уже в 11 раунде.

Орден Меча хорошо подготовился к сражению с Братсвом Рока и нейтрализовал определённую часть Братьев ещё до того, как к ним на помощь пришла Селен, поведение которой у меня, кстати, тоже вызвало ряд вопросов - вмешавшись в бой в 3-ем раунде она, не прочитав ни единого заклинания, просто сделал шаг и всё.

А в 4-ом и последующих раундах её, в отсутствие поддержки, взяли в жёсткие клещи из прокль, сумасшествий и заморозов и так и не выпустили до успешной смерти в 11 раунде. ОМ празднует победу.

Весьма чётко сработал и Монолит, который вновь побеждает, благодаря удачным ударам своего Главы. Больше и добавить-то нечего. Разве поздравить Государство, против которого и сражался Монолит со вступлением в союз!

Ривенделл и его союзники, Тёмные, на славу проклонились и понастроили препятствий в бою между друг другом. Что они хотели изобразить - загадка. Мне кажется, что это либо наконечник Стрелы, либо же башня, где в центре должно быть Око Саурона из клонов. Жду вашим предположений) А выиграл, кстати, Ривенделл.

Гладиаторам понадобилось 8 раундов, чтобы, играя от защиты, одолеть орков из Блейзинг Легиона. К заслугам последних можно причислить вполне сносную явку и проклю до начала расклона игроков противника.

На закуску у нас остался, как вы уже догадались, именно тот бой, о котором я вёл речь в начале обзора Второй Лиги - бой Крейзиорков и Апокалипсиса.

Честно сказать, я не думал, что Апокалы будут оказывать хоть какое-то сопротивление, и даже впервые сделал крупную ставку на тотализаторе на то, что бой закончится менее, чем за 15 раундов. Однако, когда вечером апокалы скупили у меня всю клубнику, я уже пожалел о том, что сделал эту ставку. Но давайте уже непосредственно к бою.

Начался он с массовых вмешательств как со стороны Апокалипсиса, так и со стороны орков, что стало для меня лёгкой неожиданностью, ведь много боёв подряд орки выступали ярыми поклонниками тактики затягивания первого раунда, и было странно видеть, что они отказались от неё в этот раз. Впрочем, рискну предположить, что дополнительные вмешательства всё же были запланированы, и смерть двух орков от старости не является случайностью, а является результатом чьей-то нерасторопности.

Как бы то ни было, первый раунд кончился, и по его итогам от старости со стороны орков умерло двое, а со стороны Апокалипсиса единственной потерей стал выкинутый POLDONSITY.

Далее бой пошёл на встречных курсах, однако с ног на голову всё перевёрнулось уже в пятом раунде, когда Апокалипсис мало того, что потерял, как минимум, 5-ых оригиналов, так ещё и пропустил проклю, которая стоила им ещё, по меньшей мере, 3-их бойцов.

Однако, к чест Апокалов, они всё-таки держали игрока про запас, и он смог устроить качели, правда, тут же был выкинут из боя. Тем не менее, Апокалы смогли выжать из ответного раунда гораздо меньше, чем их мощные соперники - был поднят всего лишь один игрок и убиты 3 оригинала.

Орки уже к этому моменту значительно превосходили своих соперников числом, однако в следующий после качель раунд им удалось ещё больше упрочить своё преимущество, практически не допустив потерь со своей стороны и в то же время, вырезав достаточное количество Апокалов.

Но настоящей катастрофой для Апокалипсиса стал 9-ый раунд, по итогам которого умер всего 1 представитель орков против 12 представителей со стороны Апокалипсиса( имеются в виду как оригиналы, так и клоны). После того удара стало окончательно ясно, что Апокалипсис оправиться уже не сможет.

Интригой был лишь факт окончания боя и, к сожалению, ставка моя не сыграла - оркам понадобилось на 1 раунд выше заявленного, чтобы разобраться с соперником. Жаль)

Хочется в конце сказать спасиб Апокалипсису - действительно хорошая игра и похвальное стремление к победе. Возможно, если бы не пропущенная прокля, всё сложилось бы иначе. Однако, сегодн орки празднуют победу и перемещение на второе место в турнирной таблице, с чем их и поздравляю!





[Нажмите, чтобы прочитать]
Неявки CCCР, наконец, набрали очки после долгой безвыигрышной серии, благодаря очередной неявк Бельведера.

Подведём итоги
Бой тура: crazyorcs Apocalypse

Слив тура: Понятно, что у Raven сейчас не лучшие времена, в связи с уходом многих бойцов, однако так низко опустить планку - надо постараться. Поэтому данная номинация однозначно присуждается им в связи с проигрышем Clan of The Black hand.

Переходы недели: -

Лидеры Лиги: Впервые мы можем говорить о сформировавшейся тройке лидеров во Второй Лиге - это Дикие Сердца, стоящие на первой позиции, Крейзиорки, занимающие вторую строчку, и Апокалипсис, расположившийся на 3-ем месте.

Аутсайдеры Лиги: Всё та же компания, возглавляемая Inferno, ждущими в своих рядах Ф9. Надеюсь, он успеет до боя с ВХ, который состоится через две недели.

Что посмотреть на следующей неделе: Wild Hearts - Рыцари Судного Дня, Пираты - Лига Света, Свобода - RIVENDELL, Keepers of The Wood - СССР

Гвоздь следующего тура: Apocalypse - MEGADIGGERS

Подошёл к концу очередной тур, и он выдался по-настоящему интересным. Весьма жалею, что не удалось посмотреть большинство боёв онлайн и что не смог и в этот раз предоставить Вам скрины. Впрочем, если за скриншотами вполне можно заглянуть и к другим обзорщикам. Основной своей работой я, всё-таки, считаю текст, с помощью которого стараюсь сделать так, чтобы все читатели испытали эмоции, которые исходили от того боя, который я смотрю. Надеюсь, что это в той или иной степени получается =)

И заканчиваю обзор традиционной благодарностью всем нашим Читателям и Администрации проекта. Спасибо за то, что читаете и оцениваете нас.

До новых встреч на страницах нашей НЛ!








Or The powerful 12             El Kazeshigi 14       
           

    El Позитифка 14                        GGn **Настенька** 11
            


Напоминаем, на Арене в настоящее время проходит акция "Друзья". Суть акции сводится к тому, что если ваш друг, знакомый или даже просто незнакомый человек зарегистрируется по вашей реферальной ссылке и примет участие в проекте "Арена", вы получите сотки, как обычные, так и синие, в зависимости от степени его участия. Получение соток не ограничено ни количеством, ни сроком. Все сотки являются бонусными. Распространять реферальные ссылки и привлекать знакомых в проект можно где угодно за пределами Арены. Полные правила акции опубликованы в библиотеке. Это еще один легальный способ заработка на Арене.
 
Так же в Арене стартовала легальная возможность заработка реальных денег. Заработав игровые деньги, вы сможете получить за них реальные. А с помощью друзей это будет сделать легче и проще. Еще один аргумент для вашего друга присоединиться к вам на Арене.
 
С осени прошлого года стартовала акция "Соратники". Суть новых возможностей акции сводится к тому, что, персонажи зарегистрированные с момента начала акции, получают на старте существенные бонусы, такие как сотки (игровую валюту) и платиновый аккаунт. Эти бонусы значительно облегчат развитие персонажа. Так же синие сотки, получаемые по акции "Друзья" могут быть существенно увеличены по акции "Соратники". И, наконец, синие сотки, получаемые по акции "Соратники", подлежат выводу в реальные деньги обычным способом. Это еще одна легальная возможность заработка реальных денег на Арене. При чем совсем не сложная возможность. Вы привлекаете своих друзей и знакомых в игру, и зарабатываете на этом реальные деньги. С полными правилами акций можно ознакомиться в библиотеке.

Создание Миров


Предисловие или Создание Миров...
Потребовалось много усилий, чтоб восстановить текст этого древнего писания. Размытые страницы, обожжённые листы, вырванные клочья... Может чего-то не хватает, но суть должна быть понятной...
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... :) Жила была планет Земля...
На задворках цивилизации Земля представляла собой огромный ледник с узкой полоской тёплого климата по экватору. И эта "полоса жизни" была настолько плодородной и жизнеобильной, что изобилию растительности позавидовал бы любой селекционер-ботаник. И среди разумной фауны не обошлось без разнообразия. Ловкие Эльфы, добрые Хоббиты, удалые Гномы, сильные Орки, вездесущие Люди - вот далеко не полный список представителей населения того времени. Не сказать, чтобы жили они в мире и согласии, но и вражды как таковой не было. Маги, колдуны, воины, рейнджеры, монахи, паладины, вампиры - это лишь часть способов бытия того времени. Причиной же такого разнообразия жизненных путей служил Эфир. Эфир - это невидимая субстанция, окружающая Землю и существующая параллельно атмосфере. Эфир реагировал на звук. Издавая звуки определённой тональности, длины и в определённой последовательности можно было творить чудеса! К сожалению, не всегда в благих целях. Для простоты запоминания были придуманы слова, содержащие тот или иной звук, появились заклинания... но дело не в этом...
Однажды появился предмет как-то связанный с Эфиром и похожий на чашу. За своё чудесное свойство наделять владеющего им неземной творческой силой он был назван кубком Вдохновения. Весть о кубке облетела Землю за несколько лет. И все бы ничего, не попади кубок в руки кузнеца и ювелира, которые, "вдохновившись", принялись за дело. Таким образом, был изготовлен первый артефакт - грозное оружие. Воин с артефактом становился гораздо сильнее своих врагов, иногда практически непобедимым. Однако воин другой расы не мог воспользоваться артефактом в силу своих физических данных, даже воин той же расы не всегда мог воспользоваться чужим оружием. Это и привело сначала к охоте за кубком, затем - к расовой войне.
Война длилась веками. Кто-то спасался в горах, кто-то в подземельях, а кто-то воевал и погибал. И вот наступил момент Великой битвы, результатом которой должно было стать определение господствующей расы на Земле. Пять армий сошлись в одном сражении. Миллионы магов закастовали одновременно и... Эфир не выдержал. Эфирное возмущение стало возмездием небес за пролитую кровь. Яркая вспышка озарила небо. Огнём наполнилось всё вокруг. Всё было сожжено... Температура воздуха достигла критического значения, и растопились ледники. Всемирный потоп был логичным завершением расовой войны. Но один город находился на самой высокой горе и он уцелел. Горожане редко спускались на равнину и были самодостаточны. Имя этому городу "Ковчег". И так уж вышло, что многообразие рас в городе никоим образом не сказалось на взаимопонимании между ними. В центре города красовалась Арена, где все желающие могли испытать себя и определить свою пригодность к строительству нового мира...
Окончание потопа явилось началом "Новой Эры". В Ваших руках судьба Земли, так как кубок Вдохновения уцелел и ждет своего хозяина...
Ещё один интересный момент.
Существовани Драконов на Земле тех времён не было чем-то необычным. Даже, наоборот, к Драконам часто обращались за помощью в решении своих проблем. Драконы никогда не вставали на чью-либо сторону, занимали нейтральную позицию и были противниками расовой войны. Однако население "Ковчега" посчитало виновниками всемирного потопа именно Драконов, в силу всеобщего непонимания действий Драконов, которые стремились к порядку и справедливости, а не к владению "кубком Вдохновения". Охота за головами Драконов наращивает свои темпы. Возможно всеобщая война с Драконами не за горами, но на сегодняшний день эти великолепные и могущественные существа остаются на страже закона и порядка, несмотря на озлобленность и дикость населения "Ковчега".
Опрос #1891929 Апеха, играю ли я?

Вы играете в Арену РПГ с элементами стратегии?

Да, классная игра!
1(100.0%)
Нет, но хочу по пробовать!
0(0.0%)
Когда то играл, сложно разобраться в игре!
0(0.0%)
Не увлекаюсь играми.
0(0.0%)
Я люблю мультики:)
0(0.0%)

Путник. Дорога домой.


…Очнувшись, я ощутил дикую головную боль… Веки были такие тяжелые, что мне потребовалось несколько минут, чтобы сосредоточиться и приоткрыть глаза. Оглядевшись вокруг, я понял, что лежу в незнакомом мне жилище. Выглядело оно весьма странно и непривычно для меня, единственное крошечное окно находилось почти под самым потолком, который, к слову, был достаточно низковат. Вся мебель также отличалась миниатюрностью, в том числе и кровать, на которой я располагался, видимо, поэтому за кроватью стоял табурет, подпирающий мои ступни. В целом, было достаточно уютно и чистенько, но прежде, чем я успел еще что-либо разглядеть, я услышал голос:
- Ну, наконец-то Вы пришли в себя, а то я уже начал волноваться, не послать ли за лекарем!
И тут я увидел перед собой обаятельное существо ростом с подростка, вид у него был забавный – здоровенные мохнатые ступни без обуви, руки тоже достаточно длинные и крупные и при этом всем – небольшое тельце, я бы затруднился определить его возраст, но полулысая голова выдавала зрелость. Он смотрел на меня с добродушной ухмылкой и чуть прищуренными глазами – я почувствовал, что, несмотря на свою беспомощность, мне нечего бояться и беспокойство мое в ту же минуту улетучилось.

Хозяином той землянки и по совместительству моим спасителем оказался Хоббит. Он рассказал, что нашел меня на берегу у воды, куда меня прибило волнами. Я вспомнил, что плыл по морю и из-за густого тумана, который длился уже не один день, сбился с курса, в результате чего мой баркас наткнулся на рифы и пошел ко дну...
Хоббит заботливо ухаживал за мной несколько недель, он вкусно готовил и смешил меня разными историями, то ли реальными, то ли выдуманными им самим. Рассказывал и про местных разбойников, и как он справлялся с ними, чему я верил с трудом до тех пор, пока он не продемонстрировал мне пару своих приемов. После того, как я почти поправился, мы даже разыграли несколько дуэлей, где меня удивили его способности – все мои удары он каким-то волшебным образом отражал обратно на меня, причем, чем сильнее я бил, тем больнее получал в ответ. Способность держать удар у этого маленького существа была феноменальная.
Жаль было покидать гостеприимного Хоббита, но пора было возвращаться домой. Мой новый друг подсказал мне, как добраться до города, где я могу раздобыть новую лодку. Прощаясь, он вручил мне сумку с самыми необходимыми вещами для дальнего пути, и попросил навестить в городе его сестру, которая славится потрясающими пирожками, и передать для нее письмо.
В подаренном рюкзаке помимо нескольких волшебных вещичек от Хоббита, было немного зелий и свитков на восстановление жизни. Дорога предстояла длинная и я сомневался, что этого мне хватит, но, чем богаты - тем и рады, как говорится.
...Долгий путь притомил меня… жажда и усталость одолевали, запасы в сумке были на исходе, ноги уже почти не слушались, и когда, казалось, что сил уже совсем не осталось, сквозь туман стали проглядывать башни города. Совсем близко… О, Древние! Вы услышали мои молитвы! Спасибо Вам!
Cp
От городских ворот дорога сразу выходила на центральную площадь. В городе была полуденная суета. Почти сразу лицом к лицу я столкнулся с каким-то коренастым бородачом.
- Мил человек, или кто ты там будешь, не подскажешь где тут можно промочить горло? С дороги я.
- Да вон колодец под липами стоит. Если ты про водицу, - хитро глянул на меня из-под кустистых бровей крепыш.
- Ой, спасибо, - поклонился в пояс и жадно припал к прохладному эликсиру.
Тут я заметил, что бородач пристально наблюдает за мной. Недолго думая, я поинтересовался у незнакомца:
- А не подскажешь, где я могу подзаработать на питание и на лодку? Вижу, ты местный.
Тот кивнул, пригладил осанистую бороду, еще раз окинул меня пристальным взглядом и ответил:
- Удачный день для тебя выпал, бродяга. Я как раз подыскивал помощника по плотницкому делу.
Позже я узнал, что моим работодателем стал Гном.

…За тот месяц, который я у него проработал, мне удалось разузнать не только о его способностях в различных ремеслах и торговле, но и о его боевых навыках. Он был завсегдатаем разного рода турниров, и несколько раз мне даже пришлось понаблюдать за его боями. Главными преимуществами бородача являлись мощность и точность ударов, практически никто не мог увернуться от них. Во время боя он более сосредоточен на себе и своей силе, нежели на ударах противника. Выиграть борьбу с ним можно было только обладателям большей силовой мощи или с применением магии. Проанализировав несколько боев Гнома, я даже осмелился поставить у букмекеров ставки и выиграл их, благодаря чему мои сбережения на лодку копились быстрее.
Отношения с Гномом сложились скорее деловые, нежели дружеские, если сравнивать с Хоббитом. Возможно, это произошло потому, что Гном не доверял малознакомому окружению, т.к. был весьма зажиточным, имел роскошный двухэтажный дом, под которым скрывалось хранилище с различными амунициями и оружием, и, хотя он и продемонстрировал мне свою недешевую коллекцию, коей очень гордился, помещение это всегда закрывалось на несколько замков, а ключи хранились только у хозяина.
…Наконец, мне удалось скопить достаточно денег на хорошую лодку, и я готовился к поездке, собирая необходимое снаряжение и припасы. И вот, попрощавшись с Гномом и поблагодарив его за всю оказанную мне помощь, я направился к пирсу, где уже ждало вожделенное плавсредство. Я витал в облаках, предвкушая встречу с морем. Подставлял лицо соленому ветру и вдруг... Навстречу мне неслось существо огромного роста с диким взглядом и явно во взвинченном настроении. Эта гора мускулов обрушила сокрушительный удар на мою беспечную голову, и быть бы мне битым, если бы не приём хоббита. Отпрыгнув, и поставив блок, я установил дистанцию и мы закружились в схватке. Такой мощи я еще не видывал! Казалось, что в каждой свой удар он вкладывал силу каждой своей мышцы от головы до пят. Меня спасал только щит Хоббита – одна из подаренных им вещей – благодаря лишь этому я мог защищаться от столь сокрушительных ударов, но понимал, что долго так я не продержусь и, если не угадаю с блоком, буду повержен…
Тем временем, вокруг нас стала собираться толпа галдящих зевак. Все перешептывались, и до меня доносились отдельные фразы о том, что Орк снова пьян и беспричинно нарушает городские законы, чиня беспредел.

Я держался из последних сил, лихорадочно просчитывая его следующий выпад. Как вдруг, непонятно откуда, перед нами появился статный воин с длинными светлыми волосами, из которых выглядывали заостренные кончики ушей, и, вытащив из ножен свой красивый клинок с интересным логотипом на рукоятке, направил острие на Орка. В толпе пошла новая волна разговоров, среди которых прозвучало имя - Эльф с Добрым Сердцем…

Дальше борьба пошла между Орком и Эльфом. И не смотря на то, что последний был в полтора раза меньше ростом, Орку не удавалось с ним сладить. Хрупкое тело Эльфа казалось без костей, что позволяло ему ловко отпрыгивать от сильных ударов соперника. Через некоторое время Орк заметно подустал, его тяжелое тело двигалось всё медленнее и удары попадали все дальше от гибкой фигуры противника.
К тому времени я уже успел передохнуть и переодеться, поменяв щит на новенькое оружие с особыми свойствами, купленное тут же на рынке, у самого известного кузнеца. И опять ступил на "поле брани ". Среди зевак снова поднялся шепот . Фигура, отливающая серебром из-под длинного плаща, разрезала толпу, как нож масло, и уверенными шагами приближалась к нам. …
Заметив усталость и частые промахи Орка, Эльф расслабился и на миг утратил бдительность, что и стало роковой ошибкой. Он не успел увернуться от очередного критического удара и его отшвырнуло мне под ноги. Переступив нежданного союзника, я снова вступил в борьбу, чтобы не дать его добить. Запыхавшийся Орк уже забыл обо мне и не ожидал моего появления, потому мне удалось ударить его четко по руке, нанеся травму и выбив топор. Реакция и ловкость у него практически отсутствовали, и я легко смог свалить его на землю, приставив к его горлу меч. Лежа, он смотрел на меня и тяжело дышал. Его залитые кровью глаза вдруг обрели вполне осознанное выражение, на какое-то мгновение я тоже всмотрелся в него, не ослабляя упора клинка. Мне показалось, что в его взгляде промелькнуло отчаяние, страх и обреченность, дикая ярость, боль... и, возможно, раскаяние. Эта дуэль взглядов окончилась тем, что неожиданно сам для себя я убрал меч и протянул ему руку. По толпе пронесся вздох недоумения. Но Орк не отверг мой жест и медленно поднялся, продолжая вглядываться в меня. Затем отряхнулся, прокашлялся и спросил:
- Кто ты?..
Я улыбнулся. Я не ошибся. И подняв свою поклажу, побрел в сторону побережья.

Недоуменная толпа за спиной озадаченного Орка провожала меня взглядами. Орк задумчиво облокотился на свой топор. Беловолосый Эльф очнулся и повернул голову. Серебряный Дракон снял капюшон и, прищурив глаза, вильнул изящным хвостом со сверкающей чешуей, громко сказал толпе:
- Это Человек... Обычный Человек... Ничего особенного...




Profile

Mr.FruIT
mr_fruit
mr_fruit

Latest Month

Ноябрь 2013
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner